
作者:Rüdiger Dorn BGG連結:Dragonheart
遊戲人數:2
遊戲時間:30 mins
切記,EQ不夠好的拜託不要玩
龍之心是個步驟簡單,玩起來困難的出牌遊戲
雖然挺吃牌運的,但還是有其策略在
牌好的時候如何誘使對方出牌讓你吃
牌差的時候如何積牌反攻等等
在BSW上剛玩時,雖然總是輸掉
但是搶一步先吃到對方要的牌就覺得好爽 XD


作者:Rüdiger Dorn BGG連結:Dragonheart
遊戲人數:2
遊戲時間:30 mins
切記,EQ不夠好的拜託不要玩
龍之心是個步驟簡單,玩起來困難的出牌遊戲
雖然挺吃牌運的,但還是有其策略在
牌好的時候如何誘使對方出牌讓你吃
牌差的時候如何積牌反攻等等
在BSW上剛玩時,雖然總是輸掉
但是搶一步先吃到對方要的牌就覺得好爽 XD


作者:Antoine Bauza BGG連結:Hanabi & Ikebana
遊戲人數:2-5
遊戲時間:25 mins
第二篇要介紹的是 Ikebana,為日語中的花道
背景為花道大師通過製作花束,展示自己的實力以獲得聲望
Ikebana是一個賭博性質較強的遊戲
當你抽出一張牌時,你必須考量到各種牌面組合的可能性
估算自己目前的牌面能獲得多少分數
來決定是否要把這張牌加入自己的牌組裡面
如果選擇放棄不要,重抽一張
就必須付出沉重的代價 - 送分數給別人
所以玩起來心裡會很糾結

作者:Antoine Bauza BGG連結:Hanabi & Ikebana
遊戲人數:2-5 遊戲時間:25 mins
這篇首先介紹 Hanabi,為日語中的花火(煙火)
遊戲背景為一群花火工匠要合力做出五種顏色的花火
花火的完成度越高,越能得到好評(分數越高)
這是個抽象類型的合作遊戲
特殊的合作機制
擺脫了以往合作遊戲中經常出現的"一人主導,閒人嗑牙"的局面
獲得許多玩家的好評
(附帶一提,作者 Antoine Bauza也是 7 Wonders的作者)


規則簡單,卻很難玩
因為自己不知道手中有什麼牌
只能從其他人給予的訊息中進行推斷
再加上每回合只能做一個動作
這就會衍生出一些困難的情況
要出牌就不能給予訊息
給了訊息就不能棄牌,補充傳達指示物
導致遊戲中可能會有一至二人
會有一段時間完全得不到自己手牌的資訊
比如:
四人遊戲中
A給B資訊,B出一張牌
C給D資訊,D出一張牌

作者:Seth Jaffee BGG連結:Eminent Domain
人數:2-4 時間:45 mins
自從 Dominion打出一片天下後
使用 deck-building的遊戲如雨後春筍般
噗嚕噗嚕的冒了一堆出來
不過 Eminent Domain長得好像那個誰來著
對了,有部分機制像 Glory to Rome
難道這就是 "摻在一起做撒尿牛丸啊, 笨蛋!" 嗎?
要比喻的話
就像是用 Dominion + Glory to Rome去玩簡化過的 Race for the Galaxy
