作者:Rüdiger Dorn    BGG連結:Dragonheart

遊戲人數:2

遊戲時間:30 mins

 

切記,EQ不夠好的拜託不要玩

龍之心是個步驟簡單,玩起來困難的出牌遊戲

雖然挺吃牌運的,但還是有其策略在

牌好的時候如何誘使對方出牌讓你吃

牌差的時候如何積牌反攻等等

在BSW上剛玩時,雖然總是輸掉

但是搶一步先吃到對方要的牌就覺得好爽 XD

 

 

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作者:Andrea Chiarvesio、Luca Iennaco    BGG連結:Olympus

遊戲人數:3-5

遊戲時間:120 mins

 

Olympus是 Kingsburg國王堡作者的新作

不用覺得自己眼花了

上一篇是 Olympos, 這一篇是Olympus

想當初我也常常搞混,還一直納悶著 XDDD

兩個奧林帕斯看起來都是好遊戲!!

 

 

【玩法簡介】

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作者:Philippe Keyaerts    BGG連結:Olympos

遊戲人數:3-5

遊戲時間:90 mins

 

Ystari又要出新遊戲啦!!

Olympos是款使用時間軸機制的策略遊戲

(不得不承認 Thebes是運用時間軸的好代表,雖然我對他實在是深惡痛絕...)

真的是相當令人期待啊啊啊!!!!

 

 

【玩法簡介】

上圖為世界版圖,外圍的一圈代表玩家的行動軸,每一格就代表一個行動點

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作者:Antoine Bauza    BGG連結:Hanabi & Ikebana

遊戲人數:2-5

遊戲時間:25 mins

 

第二篇要介紹的是 Ikebana,為日語中的花道

背景為花道大師通過製作花束,展示自己的實力以獲得聲望

 

Ikebana是一個賭博性質較強的遊戲

當你抽出一張牌時,你必須考量到各種牌面組合的可能性

估算自己目前的牌面能獲得多少分數

來決定是否要把這張牌加入自己的牌組裡面

如果選擇放棄不要,重抽一張

就必須付出沉重的代價 - 送分數給別人

所以玩起來心裡會很糾結

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作者:Antoine Bauza    BGG連結:Hanabi & Ikebana

遊戲人數:2-5               遊戲時間:25 mins

 

這篇首先介紹 Hanabi,為日語中的花火(煙火)

遊戲背景為一群花火工匠要合力做出五種顏色的花火

花火的完成度越高,越能得到好評(分數越高)

 

這是個抽象類型的合作遊戲

特殊的合作機制

擺脫了以往合作遊戲中經常出現的"一人主導,閒人嗑牙"的局面

獲得許多玩家的好評

(附帶一提,作者 Antoine Bauza也是 7 Wonders的作者)

 

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規則簡單,卻很難玩

 

因為自己不知道手中有什麼牌

只能從其他人給予的訊息中進行推斷

再加上每回合只能做一個動作

這就會衍生出一些困難的情況

要出牌就不能給予訊息

給了訊息就不能棄牌,補充傳達指示物

導致遊戲中可能會有一至二人

會有一段時間完全得不到自己手牌的資訊

比如:

  四人遊戲中

  A給B資訊,B出一張牌

  C給D資訊,D出一張牌

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作者:Michael Kiesling、Wolfgang Kramer    BGG連結:Artus

遊戲人數:2-4

遊戲時間:60 mins

 

一個以亞瑟王與圓桌武士為主題的遊戲

取得分數的方式類似 That's Life

就是棋子離開後可以獲得原本位置上的分數

卻更富有策略彈性及心機成分

算是有趣的中品策略遊戲

 

 

【簡易規則】

遊戲配件如下圖

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作者:Seth Jaffee    BGG連結:Eminent Domain

人數:2-4                   時間:45 mins

 

自從 Dominion打出一片天下後

使用 deck-building的遊戲如雨後春筍般

噗嚕噗嚕的冒了一堆出來

 

不過 Eminent Domain長得好像那個誰來著

對了,有部分機制像 Glory to Rome

難道這就是 "摻在一起做撒尿牛丸啊, 笨蛋!" 嗎?

要比喻的話

就像是用 Dominion + Glory to Rome去玩簡化過的 Race for the Galaxy

 

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