規則簡單,卻很難玩
因為自己不知道手中有什麼牌
只能從其他人給予的訊息中進行推斷
再加上每回合只能做一個動作
這就會衍生出一些困難的情況
要出牌就不能給予訊息
給了訊息就不能棄牌,補充傳達指示物
導致遊戲中可能會有一至二人
會有一段時間完全得不到自己手牌的資訊
比如:
四人遊戲中
A給B資訊,B出一張牌
C給D資訊,D出一張牌
規則簡單,卻很難玩
因為自己不知道手中有什麼牌
只能從其他人給予的訊息中進行推斷
再加上每回合只能做一個動作
這就會衍生出一些困難的情況
要出牌就不能給予訊息
給了訊息就不能棄牌,補充傳達指示物
導致遊戲中可能會有一至二人
會有一段時間完全得不到自己手牌的資訊
比如:
四人遊戲中
A給B資訊,B出一張牌
C給D資訊,D出一張牌
原文:How to kill a hobbit: The Sauron strategy guide
作者:Darth Headbutt 翻譯:小懶
僅翻譯出基本角色的部分
進階的我還沒玩過,不想先看
還有,遠征軍的文章語句比較晦澀難讀 (就是我英文不好看不懂啦!! XD)
所以 ...
如何做掉哈比人: 索倫軍的策略指導
進階策略
為了做掉魔戒持有者,索倫軍必須達成兩個前提目標
一是儘可能只讓敵方部隊靠過來,二是在人數上取得優勢
作為一個索倫軍的玩家必須在殺戮與前進之間取得一個良好的平衡
你不會希望自己的部隊待在前線並越推越遠
波多黎各 知識大倉庫 1 - 譯者前言&原作者前言
波多黎各 知識大倉庫 2 - 概論 & 職業分析
波多黎各 知識大倉庫 3 - 建築分析 & 開局策略 & 終局
波多黎各 知識大倉庫 4 - 開局策略 & 終局
原文:
這是之前挖到的
我覺得是極具份量的分析文
所以轉到自己的blog並按照自己的習慣重新排版
再加上一些自己的心得或註釋
IV. 最初幾輪的策略
波多黎各是一個擴張的遊戲。
一塊田地或者幾塊錢最終都是為了產生勝利點數,
所以早期的些許優勢可以成為後期巨大的領先。
去評價早期的某個行動好壞,
你必須正確的評價這個行動對每個玩家的遠期影響。
初級玩家的一個明顯特徵就是開局差。
在開局過程中,每一步都有幾個正確的和錯誤的選擇,
如果你不能正確選擇,那麼你不可能贏老手。
另一方面,開局玩好的話可以使你在後期更容易發展。
第一件要記住的事是錢在不斷增長,
勝利點數卻不是。
一般來說,在遊戲早期能掙最多錢的玩家能取得最終勝利。
而且因為這個玩家把絕大多數精力用在掙錢上,
III. 建築
小市場 Small Market
這是遊戲中最經濟的建築了。
雖然他的功效很小,
但因為很容易在遊戲一開始就購買,
他可以被用相當多次。
這種建築的運作效率端看你所交易的貨品類型;
以兩塊錢賣出染草地所增加的比例是100%,
而以五塊錢賣出咖啡則只有25%的增值。
換句話說,如果你已經賺很多錢,
小市場的功效就越顯得不重要。
第一回就買進這棟建築是很常見的。
如果你要這麼做的話,
I. 概論
面對PR的初次體驗會感覺非常的消化不良,
尤其是每回合都有這麼多事要做,
又有太多的建築要選擇。
每場遊戲的節奏和得分方式相差太多,(懶:這遊戲的節奏像是隻難以捉摸的小精靈 ...)
使得很難推論說到底什麼樣的策略最有效。
想藉由重複和上一場的冠軍相同的步驟來作戰,
會有兩個問題。
第一,不是所有開始的位置都相同,
而想要導入特別的方略到不恰當的起始位置上通常會導致失敗的結果。
第二,聽信某些宣稱「必勝」策略的輿論
會使得一些沒經驗的玩家放棄很多其實比較有利的選擇。
真正的解決方法是去瞭解
如何建立一個多樣化的策略來讓你的情況能竟全功,坐收其利。
譯者(webcraft)前言:
幾個月前在一個台灣愛好者的blog上發現這篇文章,讀後大有收穫,
然後又去看了BGG上的原版,發現還沒有譯全,
原作者後面還有很大一段關於開局和終局階段的策略指導。
一時衝動決定接下去翻譯,但一動手發現文章太長了。
整個英文原版在我的Word裡佔據了26頁之多。
中間譯譯停停,幾度放棄又幾度拿起,終於今天可說是完成了。
譯到一半還發現我有一小部分和台灣的愛好者譯重了,
因為私心,我最終保留了我自己翻譯的版本^-^。
我也很擔心這樣的文章有沒有人要看,
PR是一個小眾遊戲,能體會到它的樂趣的人不多,
但我相信只要能體會到PR樂趣的人,都會熱愛這個遊戲的。
只要這篇文章能使你的PR水平提高一個層次,
或者能使一些對PR沒有感覺的人從此有了一些感覺,那我也滿足了。
戰棋會會出中文化版本
但是 Endeavor配件字量極少 ... 主要還是只中文化盒子和說明書而已
買英文的找中文規則來看也一樣
另外,遊戲中文名稱應該叫奮進號
Endeavor 是遊戲作者引用一艘船的名字
好像是因為跟作者的國家背景有關
「1770年,英國人詹姆斯庫克 (James Cook)
在其王家三桅帆船“奮進號 (Endeavour)”
上繪製了澳大利亞東岸地圖,並宣佈這裡歸英國王室所有。
隨後英國決定把這個邊遠的前哨地區用作遣送罪犯的殖民地。」
資料來源(pdf):澳大利亞生活
遊戲介紹:[遊戲介紹]奮進號Endeavor
魔城馬車!? 攻略!?
昨天我在看拜訪記錄(pixnet的管理功能)時
發現有人搜尋「魔城馬車 攻略」找到我這來
我就心想 是哪個玩家這麼可愛 :D
玩魔城馬車沒有攻略
只有技巧
就算有技巧,也不保證能贏 (切身之痛)
先提一下魔城馬車輪到自己時可以做的動作:
1. 發起鬥爭(攻擊)
2. 交易
3. Pass
4. 宣告
玩了兩次,有一些感想隨手寫下
在Sylla中,得分的方式主要有下:
1.在建設藝術建築時,花大把大把的錢買票
因為需要很多的錢,所以開局時人物選擇只要考慮:議員、奴隸、商人
議員用處很大,因為競標首席執政官可以當一票
競標完又不會被覆蓋,可以在第六階段建設藝術建築時重複使用
選擇奴隸是因為奴隸的特性:三種寶石,可以用於競標所有建築
在競標建築時,一定要搶下攤販(Stall),每回合可以多2元的收入
越多越好,這是買票的固定金錢來源
至於農田(Field)就要看其他玩家的爭取度,這是所有人都搶著要的東西
銀行(Bank)的話,能拿就拿,拿個5元也是很多的