(我覺得盒底的圖比較能吸人目光 XD)

作者:David Sirlin    BGG連結:Yomi

遊戲人數:2

遊戲時間:30 mins

 

Yomi是款以格鬥遊戲為背景的雙人對戰卡片遊戲

遊戲的重點在於預測對方的行為來決定自己要出什麼牌

遊戲裡共有10名角色可供選擇,每個角色各有一副56張的牌

第一版定價高達$99.99美金!  (嚇死人!!)

(線上有Print-and-play版本供玩家自製,僅售14.99美金)

 

 

Yomi跟上一篇Strike Puzzle的作者都是David Sirlin

Sirlin Games也是他自己開的小公司,目前只出了三款遊戲

其中的Yomi和Puzzle Strike都頗引人注目

 

【簡易規則】

每一副牌大致上有以下三種,依序是角色、數字(A,2~10,J,Q,K)、鬼牌

角色牌上標示了角色的數值、特性和特殊技能

數字牌都是上下雙向的,可以選擇其一使用

 

雙方各選一名角色(一副牌)使用

將角色牌挑出放在一旁

剩餘的牌洗好後,抽7張起始手牌

每回合開始前從牌堆上抽一張放進手牌

 

每回合對戰時,雙方各出一張牌面朝下蓋著

然後同時打開展示

依照牌上的圖示或說明執行動作:

>攻擊

 可以擊破"摔擲",並使出連續攻擊

 

>摔擲

 可以擊破"防禦"及"閃避"

 

>防禦

 可以抵擋"攻擊"和"鬼牌",擋住"攻擊"的同時可以抽一張牌

 並收回此"防禦"牌到手牌中

 

>閃避

 可以躲開"攻擊"和"鬼牌"

 並使用一張"攻擊"或"摔擲"做反擊

 

>鬼牌

 可以擊破"攻擊"和"摔擲"

 

戰鬥中的情況:

>連擊

 當有一方使用攻擊或摔擲成功

 則可以使出連續攻擊

 

 每個角色都有各自的連擊最大值

 而攻擊或投擲都有連擊點數

 只要一個回合內的連擊點數總和沒有超出該角色的連擊最大值

 就可以繼續連續攻擊

 

>平手

 若雙方打出的牌類型相同(比如都是攻擊)

 此時則是比牌上的速度屬性(數值越小越快)

 由速度較快者判定攻擊成功

 

 如果速度值也相同,則雙方互享傷害值

 

 當雙方使用速度值相同的摔擲時

 則兩張摔擲皆視為無效

 

>擊倒

 當玩家被擊倒時

 下一回合無法使用閃避

 並且陷入混亂(暫譯, 原文為Mixup Normals)狀態中

 

 混亂中的玩家無法用偶數的防禦牌抵擋奇數的攻擊牌

 反之亦然,也無法用奇數的防禦牌抵擋偶數的攻擊牌

 

>反擊

 當玩家被連擊時

 可以選擇要不要將一張牌覆蓋在桌面上

 等到對方連擊完後,將蓋住的牌打開展示

 

 如果覆蓋的是鬼牌

 則此次連擊無效,不會受到任何傷害

 而且還可以多抽兩張牌

 

 覆蓋的若非鬼牌

 就將對方給予的連擊傷害照單全收

 

 似乎預測、賭博和吹牛的精髓都匯聚在反擊裡了!! XD

 

每回合結束時

玩家可以選擇是否要使用聚氣

>聚氣

 聚氣可以讓玩家從牌堆或棄牌中找出A(強力攻擊牌)拿到手牌中

 丟棄兩張數字相同的牌可以找回一張A

   三           兩

   四           三

 

遊戲持續進行到有一方的角色生命值歸零為止

殘存的玩家即為勝方

 

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