規則簡單,卻很難玩

 

因為自己不知道手中有什麼牌

只能從其他人給予的訊息中進行推斷

再加上每回合只能做一個動作

這就會衍生出一些困難的情況

要出牌就不能給予訊息

給了訊息就不能棄牌,補充傳達指示物

導致遊戲中可能會有一至二人

會有一段時間完全得不到自己手牌的資訊

比如:

  四人遊戲中

  A給B資訊,B出一張牌

  C給D資訊,D出一張牌

  A再給B資訊,B再出一張牌

  C再給D資訊,D再出一張牌

  ...

  變成A跟C都在傳資訊,B跟D都在出牌

很容易就會有這種循環發生

而且這種情況往往伴隨著傳達指示物只剩下一個的窘境

 

另外,因為丟一張牌只能拿回一個傳達指示物

所以如果你給予另一個人的訊息

只會讓他知道只有一張牌可以棄掉

這其實是很不划算的舉動,可能會演變成

A跟C都在傳訊息

B跟D都在棄牌拿回傳達指示物

這種情況等同是白白在消耗剩下的牌庫

最好的情況是某人手中有三張不要的牌

且都有共同點(數字或顏色之一是相同的)

這時只需給他一次訊息就能讓他知道自己手中有三張牌都是棄子

這種情況就很賺了

否則想要棄牌累積傳達指示物

又怕丟到重要的牌

像是數字5都只有一張

萬一丟到5就虧大了

所以有時候也可以選擇先把數字5給點出來

避免有人棄掉數字5的牌

 

有時候,當你覺得某個人的手牌正適合傳達訊息

這時他卻棄牌拿回一個傳達指示物

然後補了一張很糟糕的牌

讓你原本打算要傳遞的訊息被硬生生破壞

這時候就會覺得很嘔很可惜

(沒玩過的應該很難理解我這段要表達什麼碗糕 XD)

 

玩得場次越多

集結越多眾人智慧後

會發現有很多小撇步可以減少錯誤的發生

這時就很需要玩的人有相當的默契度

在最初玩的幾局內

蹦出的那種你懂我、我懂你

we touch the same point的感覺

真是超棒超爽的

很有互助合作的感動

 

在遊戲中,還有一個重點中的重點!!!

那就是資訊的透露

除了在自己的回合選擇傳遞訊息

玩家也很容易在討論的過程中

有意無意的透露出很多資訊

因為規則也難以訂出一個標準

這時候就要玩家摸著良心

給自己一個評量尺度

看底線是能在交談間透露到什麼樣的程度

無所禁忌的話,其實遊戲會簡單不少

 

還有就是有時候真的會不小心說溜一個準確的數字或顏色給某人

我們的處理方式是在那一個回合浪費一個傳達指示物,當作補償消耗

 

還有就是這遊戲好難啊!!

第一次玩三人局 - 14分

第二次玩四人局 - 17分

第三次玩四人局 - 18分

要什麼樣的人才能玩到進階規則的滿分30分?!

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