作者:Leo Colovini    BGG連結:Clans

遊戲人數:2-4

遊戲時間:30 mins

 

身份隱藏、心機、策略,大部分台灣玩家最愛的元素都有了

不過別因為上述就誤以為這是重口味的大遊戲

扣掉setting的話,兩人玩平均一場也就十來分鍾而已

 

【玩法簡介】

開始時,玩家會先抽出屬於自己的顏色 (隱藏資訊)

地圖上會有若干個小區域,每個區裡各會有一棟小屋

 

由起始玩家開始,順時針輪流

輪到自己時,只需要做一個動作 - 遷移小屋

將小屋移到周邊一格,且只能向有其他小屋或村莊的地方移動

將這兩邊的小屋聚集在一起

 

另外,移動小屋時,可以跨越河流

但是不能跨越湖泊

 

當小屋群裡有七間以上的小屋時

這些小屋就無法再移動

但是附近的小屋仍可以加入

 

在極少數的情況下

可能有兩個相鄰的小屋群,他們週遭都沒有其他小屋了

此時就可以把較小的併入較大的小屋群裡

 

當某個小屋群相鄰的周邊已經沒有其他小屋時(被孤立)

就會升級成為村莊

 

每有一個村莊誕生,就會計一次分

有參與村莊組成的小屋都會得分

也有可能村莊裡某些顏色的小屋會被併吞而拿不到分數

 

可以得到多少分必須看當時的時代

遊戲中共分五個時代,總計十二個回合,如下圖:

 

首先,讓村莊形成的玩家可以額外得到一分

而此村莊會得到的分數為

若村莊裡有N間小屋,裡面有哪些顏色,就都可以得到N分

並且,如果是在最佳地點上(上圖左側)形成村莊

該村莊還可以得到額外加分

第一時期加一分;第二時期加兩分,以此類推

(第五時期全部都是最佳地形)

例:

 某個村莊於第五回合(第二時期),在岩石上形成

 共有七間小屋,其中藍x3、紅x2、黃x2

 則藍、紅、黃三種顏色都可以得到九分(七間小屋為七分,再加地點兩分)

 

但如果村莊是在最差地點上形成

則該村莊得不到任何分數

(讓村莊形成的玩家還是可以得到一分加分)

 

村莊廝殺

  當某個村莊形成時,若五種顏色的小屋都有

  則此時居民就會大打出手爭取生存權

  間數最少的小屋都會被踢出

 

當第12個村莊誕生後並計完分後,遊戲就結束

對照各自的顏色,累計分數最高的人就是贏家

 

當身份揭露時,突然發現對方不是自己臆測的顏色

也會帶來某種莫名的樂趣 :D

 

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