作者:Leo Colovini BGG連結:Clans
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30 mins
身份隱藏、心機、策略,大部分台灣玩家最愛的元素都有了
不過別因為上述就誤以為這是重口味的大遊戲
扣掉setting的話,兩人玩平均一場也就十來分鍾而已
【玩法簡介】
開始時,玩家會先抽出屬於自己的顏色 (隱藏資訊)
地圖上會有若干個小區域,每個區裡各會有一棟小屋
由起始玩家開始,順時針輪流
輪到自己時,只需要做一個動作 - 遷移小屋
將小屋移到周邊一格,且只能向有其他小屋或村莊的地方移動
將這兩邊的小屋聚集在一起
另外,移動小屋時,可以跨越河流
但是不能跨越湖泊
當小屋群裡有七間以上的小屋時
這些小屋就無法再移動
但是附近的小屋仍可以加入
在極少數的情況下
可能有兩個相鄰的小屋群,他們週遭都沒有其他小屋了
此時就可以把較小的併入較大的小屋群裡
當某個小屋群相鄰的周邊已經沒有其他小屋時(被孤立)
就會升級成為村莊
每有一個村莊誕生,就會計一次分
有參與村莊組成的小屋都會得分
也有可能村莊裡某些顏色的小屋會被併吞而拿不到分數
可以得到多少分必須看當時的時代
遊戲中共分五個時代,總計十二個回合,如下圖:
首先,讓村莊形成的玩家可以額外得到一分
而此村莊會得到的分數為
若村莊裡有N間小屋,裡面有哪些顏色,就都可以得到N分
並且,如果是在最佳地點上(上圖左側)形成村莊
該村莊還可以得到額外加分
第一時期加一分;第二時期加兩分,以此類推
(第五時期全部都是最佳地形)
例:
某個村莊於第五回合(第二時期),在岩石上形成
共有七間小屋,其中藍x3、紅x2、黃x2
則藍、紅、黃三種顏色都可以得到九分(七間小屋為七分,再加地點兩分)
但如果村莊是在最差地點上形成
則該村莊得不到任何分數
(讓村莊形成的玩家還是可以得到一分加分)
村莊廝殺
當某個村莊形成時,若五種顏色的小屋都有
則此時居民就會大打出手爭取生存權
間數最少的小屋都會被踢出
當第12個村莊誕生後並計完分後,遊戲就結束
對照各自的顏色,累計分數最高的人就是贏家
當身份揭露時,突然發現對方不是自己臆測的顏色
也會帶來某種莫名的樂趣 :D